Sketchup -> 3dsMAx
Napsal: ned 29. pro 2013 22:22:32
Ještě jsme se chtěl zeptat na jednu věc, která mi dost vrtá hlavou. Když importuju do maxu soubor vytvořený ve sketchupu, zobrazuje se mi jako celý blok. Prostě jako jedna jediná hmota. Tím pádem na to nelze dávat materiály (pouze jeden materiál pro celý objekt). Nejde nějak udělat, aby se tento objekt jakoby rozdělil na jednotlivé části a já mohl dávat více materiálů(sklo, střechu apod.). Aby to bylo rozděleno jako ve sketchupu na jednotlivé díly, které můžu oddělovat, vymazat, dát určité části jiný materiál apod.?